Argoslabs




Argoslabs es una empresa de videojuegos española con la que colaboro (y quienes además alojan esta pagina !). Esta animación es la secuencia introductoria que se usa en losjuegos desarrollados. Fue hecha en cuatro secuencias separadas y luego compuesta en el editor de secuencias de Blender. El render final fue hecho con el raytracer nativo de Blender 2.31.

La secuencia principal de los cubos la hice usando partículas dupliverteadas. La animación originalmente mostraba el logo deshaciendose, y luego la invertí usando una curva Time negativa.
Hay cerca de 44.000 partículas organizadas en dos sistemas independientes. Como generadores de partículas utilicé Grids modificadas para simular las letras del logotipo. Los vertices de las grids fueron ordenados en la coordenada Z para aparecer de arriba hacia abajo.

Un logo entero, hecho de curvas, va apareciendo lentamente cubriendo el hecho con cubos. Para lograr este efecto usé una animación del canal alfa del material del logo. La vida de las partículas fue sincronizada para que cuando la particula que "cae" se muere, es reemplazada en su lugar por otra que le corresponde en el sistema estático. Además, al no superpoblarse de partícuals, la escena se renderiza más rapido.

Como verán me cansé de usar el plugin Glow en el editor de secuencias. Para evitar problemas de reflejos entre el logo de curvas y el hecho con cubos, tuve que renderizar en pasadas distintas y luego componer usando los plugins Alpha Matte y Wipeout.

Para lograr el efecto de haces luminosos sin que se distingan las partículas, tuve que usar una segunda escena con Motion Blur activado. El flujo de las partículas lo dirigí usando lattices.Los gener adores de estas partículas son simples planos giratorios.

En la escena de las partículas no se renderizan los objetos (solo las particulas de los rayos) para usar las zonas negras como máscaras para componer con el resto.